《机战佣兵 VI 境界天火》推出,令不少从《艾尔登法环》接触该厂的新玩家感到好奇,但对一众「老佣兵」玩家来说是期待已久的新作,再次沉迷在组装机体和自定配色及标记,在新世代主机上也有更多发挥,支援 3 打 3 对战,不过也非完美。
《机战佣兵》(Armored Core)系列早於初代 PlayStation 推出,活用当年先进的双杆操控,可完全自组机甲和武器,吸引不少机甲迷,其後亦在多代主机持续推出新作。来到《机战佣兵 VI 境界天火》,受惠新一代硬件性能,画面再有一定提升,最明显是地图设计变得更广阔,足够让玩家体验到驾驶机甲高速推进到作战地点的感觉,连故事背景也改到外星地域。但游戏风格未有太大改变,演出手法仍然相对单调,有限度的剧情仅以配音文字交代为主,趣味有限。
最初几集作品都以面对同级大小的机甲为主,到後来加入超巨大头目攻击任务,今集亦有沿用,配合地图和大电视游玩,有足够压场感觉与迫力。试玩 Xbox Series X 版本,可启用 4K HDR 输出,以及对应光线追踪渲染,令机甲在瞬间加速的喷射火花、大量枪弹、飞弹火光硝烟和镭射武器等都有极佳呈现。不过以游戏特性而言,建议在游戏中设定流畅度优先,会对操作感比较好。
游戏以接任务型式进行,有一定自由度,并可以反覆挑战过关评价,留意收集隐藏零件,有些关卡相对简单,有些则混合头目战斗,在休整时可进入商店购买零件、中期可进一步提升机体系统能力等,玩家花最多时间,会是先组装好爱机再配上颜色和标贴。游戏门槛是先要掌握机体的移动操作及攻击距离与性能,今集加入半自动锁定目标功能已让操作简单不少,对新手更友善。敌对机甲或巨大头目战都是看攻击模式来拆解,也要配合有效武器,此方面是类同於《艾尔登法环》,即使战败亦可以在储存点无限重试及更换已有零件配搭,打完故事取得所有零件,就是跟真人玩家 3 对 3 的时候,但今集游戏仍未支援跨平台连线,实在有点可惜。
机战佣兵 VI 境界天火